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《战地4》创意总监Lars Gustavsson轻松访谈

《战地》系列游戏老兵,也是DICE元老Lars Gustavsson,日前接受媒体专访,谈到了开发中的《战地4》。

Lars Gustavsson目前担任瑞典DICE公司创意总监,他曾经任职《战地1942》监制,《战地2》设计总监,《战地2142》创意总监,《战地1943》创意总监,《战地:叛逆连队》设计总监,《战地:叛逆连队2》创意总监,《荣誉勋章》设计总监。

Lars Gustavsson表示,DICE研发团队已经拿出多人模式,但我们现在还没有完成单人任务,我们还需要时间来完善单人任务。Lars Gustavsson表示,寒霜3引擎有令人难以置信的可扩展性,开发者非常高兴。目前,《战地4》下一代主机版本还只是一种假设,开发者还不能谈论它。 《战地4》ANT动画有所好转。

Lars Gustavsson透露,他对《战地4》多人模式已经上瘾,乐此不疲。多人模式和前作相比,焕然一新,其中有很多改变。目前,《战地4》输入和网络代码已经再度修改。

最后,Lars Gustavsson表示,如果外界过分吹捧《战地4》,那么游戏反而会失败,如果失败,他会第一个哭泣。

 

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