航天防务

从《火星救援》谈国产科幻题材手游

  上周,美国科幻电影《火星救援》在国内上映,周六时候和朋友看了这部电影,目前豆瓣评分8.5,但是对于这部电影来说,大体剧情就是几名宇航员在勘探火星时候突发事故,迫不得已要飞回地球,然而在离开时,由于其中一名宇航员被误认为死亡而被遗留在了火星上,后面剧情便是宇航员自己独自开始了火星上面的“开心农场”维持生存并坚持到队友救援。

 

  看完这部科幻电影后,或许最直观的印象便是来自宇宙的无限空间以及人类的创造力,恰如《鲁滨逊漂流记》所讲的故事一样,每个人都有一个探索世界的好奇感和征服欲望,就像COK、COC战争策略类游戏在市场中颇受欢迎一样,如然而对于太空科幻题材游戏来说,虽然电影的好评颇高,但是此类题材的游戏在市场中的表现并不能与电影并肩而论。

  在影游联动的泛娱乐化背景下,电影的IP价值也不断得到深层挖掘,目前通过电影改编的游戏在市场中有很多《三体》便是其中之一,当看完这部《火星救援》的电影后,朋友突然问道:“如果让你把这部电影做成一款游戏,按照自己的想法你会怎么做?”

  其实对于太空科幻题材游戏,许多玩家也谈到了游戏的自由度。而目前市场中此类游戏也并不在少数,例如暴雪早期开发的端游《星际争霸》再到目前的《星际争霸2 虚空之遗》的发售,有统计数据显示,《星际争霸2:虚空之遗》在上市24小时内销量就已经突破100万套。相比之下,此类题材的手游似乎在市场中的表现却面临着“雷声大雨点小”的尴尬局面。

  国内精准用户玩家数量相对较多 市场仍待挖掘

  作为游戏细分的一个方向,此类游戏题材或许在后来的市场定位中能够找到精准用户。针对此类游戏,在不同的地区,玩家的数量分布也存在很大的区别。在去年Newzoo发布了一份关于科幻及太空主题MMO游戏市场调查报告,报告显示美国地区科幻及太空主题MMO游戏玩家占到了该地区总玩家数的36%,约为1400万。而欧洲以及新型游戏市场中科幻及太空主题MMO游戏玩家占该地区总玩家数的比例较低,分别为27%和26%。在亚洲市场中,科幻及太空主题MMO游戏比较受玩家欢迎,该类游戏玩家人数占到该地区总玩家数的38%,约为4150万。

  从这个市场体量来说,或许在游戏细分化趋势背景下,这个市场仍然具有挖掘的价值。而从今年新游产品来看,RPG、战争策略游戏一度成为主流产品类型,同时例如二次元休闲类以及MOBA重度游戏也成为许多厂商细分的一个策略方向,目前许多厂商也逐渐把思路转到了MMO、 MOBA等重度游戏上面来,或许在这个市场背景下以及目前相关产品的表现来看,此类细分题材游戏仍然会有较大的市场潜力。今年7月份龙图游戏首次推出了科幻题材游戏《星际传奇》,杨圣辉在现场也表示,目前国产科幻题材作品相对较少,而国外进口科幻题材作品在中国市场表现良好,这也是主要和游戏的质量有很大关系。

  科幻题材手游如何讲述“鲁滨逊漂流记”的故事

  就像《火星救援》里面的台词:“在一块土地上种出自己的农作物,是完成殖民统治的重要标志之一,从这个意义上说,我完成对火星的‘殖民’统治了”。 

  其实在国内市场来看,科幻题材游戏在今年还是呈现较小规模的爆发,包括巨人、游族、畅游等游戏厂商在今年也推出了此类题材游戏,例如巨人代理科幻MMORPG《狂野星球》游戏、游族《三体》、畅游代理《星际战甲》PC版等,除了《三体》被改编为手游和页游外,其他主要是端游产品,而腾讯、中手游、数字天空在科幻题材手游上面进行了尝试。但是对于移动端和PC端来说,科幻题材游戏也存在着很大的区别,尤其受到移动端的局限,科幻题材是否能够在手机上面更好地呈现也成为业内关注问题,然而从市场中我们也能看到一些市场表现优质作品,例如重度付费手游《聚爆》上线后便取得了不错的成绩,而手游重度化在2015年移动游戏市场的发展成熟背景下也已经被业内人士所认可。

  在目前细分的科幻题材手游领域来说,市场或许并未定局,尤其在游戏细化趋势以及科幻文化的催动下,或许此类题材游戏仍然会有市场挖掘价值,但是如何去写好“科幻手游垦荒”的故事,或许是当下厂商认真思考的问题。

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