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欧洲杯 直播-小岛新作《死亡搁浅》照片级新演示公布 榨干PS4机能!

小岛新作《死亡搁浅》照片级新演示公布 榨干PS4机能!

   大家是不是感觉好久没听到小岛新作《死亡搁浅》的消息了,欧洲杯 直播 别着急消息来了!在堪称业界最高水平的图形大会国际图形学大会Siggraph上,《杀戮地带》厂商Gerrilla Games与《死亡搁浅》厂商小岛工作室以《死亡搁浅》为游戏演示了其引擎Decima的最新照片级技术特性,该引擎被用作开发《地平线:零之曙光》以及《死亡搁浅》,后者作为主机先行独占游戏将榨干PS4机能。欧洲杯 直播

   《死亡搁浅》新演示:

   Decima引擎拥有极具弹性的大气散射系统,而且与云雾与户外光照绑定,不过小岛工作室需将其优化为可以打造为照片级渲染的系统。通常情况下,预先渲染的大气散射为开发照片级游戏最为行之有效的方法,但开发者必须经常为艺术表达做功夫,比如大雾,有色雾翳。

   所以,开发者改为空中透视(通过将更遥远的物体表达为更暗、更蓝的物体,从而产生深度错觉)方法,以及测量一个高度雾模型来表达高度雾渲染,为此开发者创建一个解析高度雾模型,结合预先渲染的大气散热模型。当预先渲染的大气散射模型执行数值积分,系统将内散射和透射信息存储到视表(LUT)中,然后高度雾模型渲染场景直接计算出雾。

   不过小岛工作室并未找到满意的高度雾模型满解析方法,团队决定独立开发一套解析方法。太阳光照下,光线直接照射地面并与大气相互作用,预先渲染的模型会直接计算散射信息并存储到LUT中,然后高度雾模型会从预先渲染模型收到背景辐射,太阳光照,大气光照信息。虽然大气散射模型没什么特别,但小岛工作室采用的LUT与典型模型不同。小岛作品的主要采用Bruneton和Elek模型并且进行优化。这个新系统中,两种气候类型为预先渲染,太阳光照,以及大雾,通过这两种基础模型表达多样化的气候,而且不需再次预先渲染。

   完成品、背景辐射、混合因素与背景的背景辐射、太阳光照、环境光照

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